Obniżka nawet do -70%
Zobacz e-gazetkę
  • informatyka-sp-4-teraz-bajty-3d-wydanie-2023
informatyka-sp-4-teraz-bajty-3d-wydanie-2023

informatyka-sp-4-teraz-bajty-3d-wydanie-2023

Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) wydanie 2023

1 osoba kupiła

Tylko 1 produkt w magazynie
22,14 zł
22,63 zł



Dostawa od 9,99 zł lub
darmowa dostawa od 79 zł
14 dni na odstąpienie od umowy
Tantis
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
96,6% kupujących poleca ten sklep
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Przedmiot
Informatyka, Technika
Wydawnictwo
Migra
Język
polski
Rodzaj
tradycyjny podręcznik
Klasa
4
Okładka
miękka
Waga (z opakowaniem)
0,3 kg
Wysokość produktu
236 cm
Numer wydania
1
Autor
Grażyna Koba
Liczba stron
132
Tytuł
Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023
Rok wydania
2 023
ISBN
9788396479426
Nośnik
książka papierowa

Opis produktu

informatyka-sp-4-teraz-bajty-3d-wydanie-2023

Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

EAN: 9788396479426

Typ publikacji: podręcznik szkolny

Strony: 132

Numer dopuszczenia: 806/1/2023/z2

SID: 3381442

Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4

Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV z 2020 roku (nr dopuszczenia 806/1/2020/z1). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m.in. Scratch, Paint), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Wychodząc naprzeciw potrzebom nauczycieli i uczniów, dodano nowy temat dotyczący tworzenia rysunków w programie Paint z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich? Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia? Na początku niektórych punktów wyodrębniono problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. W podręczniku do klasy 4 uczeń poznaje metody tworzenia rysunków w programach Paint i Paint 3D. Podstawa programowa nie określa typu grafiki (2D czy 3D) ani oprogramowania, w których uczeń ma tworzyć obrazy czy kompozycje graficzne. Dzięki temu, już w klasie 4 uczeń zapoznaje się z grafiką trójwymiarową, tworząc ciekawe projekty 3D wykorzystujące gotowe kształty 3D. Wprowadzając w klasie 4 program Paint 3D, bazujemy na zdobytych umiejętnościach ucznia metodach rysowania w programie Paint. Dodatkowo, w podręczniku do klasy 4 znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia tekstów komputerowych. Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu.

Opinie o produkcie
0
Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) wydanie 2023
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
Nie dotyczy
Dostawa i płatność
DPD Odbiór w Punkcie za 9,99 zł
Reklamacja
2 lata
Zwroty
14 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
96,6% kupujących poleca ten sklep