Obniżka nawet do -70%
Zobacz e-gazetkę
  • perelki-programowania-gier-t-3
perelki-programowania-gier-t-3

perelki-programowania-gier-t-3

Perełki programowania gier T.3


Tylko 1 produkt w magazynie
Gwarancja Najniższej Ceny
89,25 zł
Gwarancja Najniższej Ceny
101,93 zł



Darmowa dostawa
14 dni na odstąpienie od umowy
Tantis
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
96,6% kupujących poleca ten sklep
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
Helion
Język
polski
Tematyka
Techniki programowania
Okładka
miękka
Waga (z opakowaniem)
1,18 kg
Wysokość produktu
24 cm
Szerokość produktu
17 cm
Autor
Dante Treglia
Liczba stron
728
Tytuł
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty z płytą CD Tom 3
Rok wydania
2 014
ISBN
9788373611115
Nośnik
książka papierowa
Seria
inna
Gatunek
Programowanie

Opis produktu

perelki-programowania-gier-t-3

Perełki programowania gier T.3

EAN: 9788373611115

Strony: 728

SID: 3602560

Perełki programowania gier T.3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Druk na żądanie To już trzecia część Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier. Książka podzielona jest na 6 części: Programowanie ogólne Matematyka Sztuczna inteligencja Grafika Sieć i gry dla wielu graczy Dźwięk Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

Opinie o produkcie
0
Perełki programowania gier T.3
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
Nie dotyczy
Dostawa i płatność
Kurier InPost za 0 zł
Reklamacja
2 lata
Zwroty
14 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
96,6% kupujących poleca ten sklep