nawet do
-70%
Zobacz logo-gazetkę
logo-gazetka do -70%
  • perelki-programowania-gier-t-3-dante-treglia
perelki-programowania-gier-t-3-dante-treglia

perelki-programowania-gier-t-3-dante-treglia

PEREŁKI PROGRAMOWANIA GIER T.3, DANTE TREGLIA


Tylko 2 produkty w magazynie
100,02 zł
101,02 zł
Pozostały tylko 2 szt.

Pozostały tylko 2 szt.


Darmowa dostawa
30 dni na odstąpienie od umowy
Pakoti
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
83,3% kupujących poleca ten sklep
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
Helion
Język
polski
Okładka
miękka
Autor
Dante Treglia
Liczba stron
728
Tytuł
Perełki programowania gier T.3
Rok wydania
2 014
ISBN
9788373611115
Nośnik
książka papierowa
Gatunek
Pozostałe

Opis produktu

Perełki programowania gier T.3

Dante Treglia

perelki-programowania-gier-t-3-dante-treglia
  • Wydawca: Helion
  • Okładka: oprawa broszurowa
  • Ilość stron: 728
  • Rok wydania: 2014
  • EAN: 9788373611115

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Druk na żądanie To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier. Książka podzielona jest na 6 części: Programowanie ogólne Matematyka Sztuczna inteligencja Grafika Sieć i gry dla wielu graczy Dźwięk Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.

[Kod oferty,681402,9788373611115,2026-01-16 09:22:13]

Numer produktu: 312 490 360
BDO: 000399360
Opinie o produkcie
0
PEREŁKI PROGRAMOWANIA GIER T.3, DANTE TREGLIA
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
2 lata
Dostawa i płatność
ERLI InPost Paczkomaty 24/7 darmowa dostawa
Reklamacja
2 lata
Zwroty
30 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
83,3% kupujących poleca ten sklep