Podobne produkty

Zobacz wszystkie z kategorii: Informatyka, internet
Sprawdź produkty
Element 1 z 1

programowanie-gier

Programowanie gier

118,49 zł
120,62 zł
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa
30 dni na odstąpienie od umowy
Manada
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
88,6%
kupujących poleca ten sklepw ciągu ostatnich 12 miesięcy
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
polski
miękka
Waga (z opakowaniem)
0,74 kg
24,5 cm
20,5 cm
1
Autor
Robert Nystrom
380
Tytuł
Programowanie gier
2 020
ISBN
9788301210373

Opis produktu

Programowanie gier

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy.Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę?Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje.Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

programowanie-gier
Numer produktu: 146 446 507
BDO: 000405841

Opinie o produkcie
0

Programowanie gier
Brak opinii spełniających kryteria

Często kupowane razem

Inne przedmioty sprzedającego

Polecane dla Ciebie