

Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
Parametry
Opis produktu
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów

- Autor: Jurkiewicz Adam
- Wydawnictwo: Helion
- Rok wydania: 2021
- Ilość stron: 232
- Oprawa: Miękka
- EAN: 9788328374553
Twórz różne programy w Pythonie - i baw się świetnie!Jeśli:chcesz poznać język Python od strony praktycznejprzymierzasz się do matury z informatykimarzysz o karierze programistyto doskonale trafiłeś!Dzięki tej książce przekonasz się, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo ją zacząć! Poznasz podstawy Pythona, dowiesz się, jak pisać i formatować kod, a także szybko nauczysz się uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic, a to jeszcze nie koniec! Przede wszystkim będziesz poznawać Pythona od strony praktycznej, tworząc projekty prawdziwych gier i symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych.Możesz użyć tej książki jako pomocy w przygotowaniu do matury i wsparcia w wyborze drogi zawodowej. Przekonaj się, że nauka może być najlepszą zabawą. Baw się dobrze i zdaj egzamin celująco - oczywiście z Pythonem!środowisko IDLEpodstawy Pythona w wersji 3.6 i wyższejkonstrukcje językaprojekty giersymulacje fizyczneprezentacja i wizualizacja danychpraktyczne zastosowania PythonaOkiełznaj Pythona i naucz się programować!O autorzeAdam Jurkiewicz - programista i administrator systemów UNIX/Linux z ponad 30-letnim doświadczeniem. Zdobywca wyróżnienia Szerokiego Porozumienia na rzecz Umiejętności Cyfrowych w Polsce w latach 2017 i 2020, trener języka programowania Python, robotyki, mechatroniki, technologii komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem otwartych zasobów edukacyjnych i oprogramowania open source. Współautor treści dotyczących języka Python w e-podręcznikach do kształcenia ogólnego dla klas ponadgimnazjalnych. Współautor książki Koduj w Pythonie. Tworzymy grę przygodową i publikacji Enigma. Poznaj zagadkę Enigmy, tworząc grę przygodową w Pythonie. Miłośnik szant, stateczny mąż, ojciec i dziadek, a także zwariowany nauczyciel młodzieży, jeśli tylko ma okazję.
