nawet do
-70%
Zobacz logo-gazetkę
logo-gazetka do -70%
Zobacz wszystkie z kategorii: Książki i Komiksy - Informatyka, internet
Sprawdź produkty
  • wiedziec-wiecej-intermedium
wiedziec-wiecej-intermedium

wiedziec-wiecej-intermedium

Wiedzieć więcej.Intermedium


44,00 zł
44,79 zł



Dostawa od 8,49 zł lub
darmowa dostawa od 79 zł
14 dni na odstąpienie od umowy
Polska_ksiegarnia
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
96,0%
kupujących poleca ten sklepw ciągu ostatnich 12 miesięcy
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
inne
Okładka
miękka
Autor
Franek K., Praca zbiorowa
Liczba stron
204
Tytuł
Wiedzieć więcej.Intermedium
Rok wydania
2 010

Opis produktu

Czy jesteś zainteresowany tym co niesie ze sobą komputerowo-medialna przyszłość?

Jeśli tak, to przeczytaj tę książkę!

Książka jest kompletnym przewodnikiem po ewolucji współczesnych masmediów. Opisuje kierunki przeobrażeń środków masowego przekazu pod wpływem cyfrowych technologii. Pokazano w niej drogę jaka prowadzi od powstawania naturalnych dźwięków i obrazów, poprzez ich rejestrację z użyciem tradycyjnych nośników, aż do ich zintegrowanej cyfrowej formy jaką przybiorą w niedalekiej przyszłości pod postacią jednego wspólnego interaktywnego medium - Intermedium.

W pięciu rozdziałach zawarto poglądowe wiadomości m.in. na temat:

  • istoty postrzegania otaczającego nas świata
  • powstawania wrażenia dźwięku i obrazu
  • systemów uzyskiwania kolorów
  • rejestracji i przenoszenia na odległość sygnałów akustycznych i wizyjnych
  • różnicy pomiędzy tym co "analogowe" i "cyfrowe"
  • cyfrowej obróbki obrazu i dźwięku
  • technologii DVD
  • gier komputerowych
  • dźwięku przestrzennego w kinie
  • telewizji interaktywnej
  • cyfrowych efektów specjalnych i animacji komputerowej Internetu
  • niedalekiej przyszłości współczesnych masmediów.

    Książka ta powstała na bazie programu naukowego Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Łodzi.
  • O czym jest ta książka? 

    1. Zarys fizyki zjawisk akustycznych i optycznych /8

    1.1. Ruch fa1owy /10

    1.2 . Fizyka dźwięku /11

    1.2.1. Fa1e mechaniczne

    1.2.2. Dźwięki 

    1.2.3. Dlaczego słyszymy? 

    1.2.4. Cechy dźwięku 

    1.2.5. Zjawiska akustyczne

    1.3. Fizyka obrazu /17

    1.3.1. Fa1e elektromagnetyczne

    1.3.2. Światło

    1.3.3. Właściwości światła 

    1.3.4. Podstawowe elementy optyczne

    1.3.5. Obraz

    1.3.6. Dlaczego widzimy?

    1.3.7. Kolor

    1.3.8. Temperatura barwowa

    1.3.9. Systemy uzyskiwania kolorów

    2. Analogowy dźwięk i obraz /33

    2.1. Sygnał /33

    2.1.1. Sygnał foniczny i mikrofon

    2.1.2 . Sygnał wizyjny

    2.2. Rejestracja na nośniku światłoczułym /37

    2.2.1. Emulsja fotograficzna

    2.2.2. Obróbka fotograficzna

    2.2.3. Błona fotograficzna

    2.2.4. Taśma filmowa

    2.2.5. Formaty filmowe

    2.3. Przesyłanie na odległość /44

    2.3.1. Kable

    2.3.2. Fale radiowe

    2.3.3. Telewizja

    2.3.4. Standardy i systemy telewizji analogowej

    2.4. Rejestracja na nośniku magnetycznym /51

    2.4.1. Proces rejestracji magnetycznej

    2.4.2. Taśma magnetyczna

    2.4.3. Magnetyczny zapis dźwięku

    2.4.4. Magnetyczny zapis obrazu

    3. Bit - najmniejsza jednostka informacji /59 

    3.1. Cyfrowa filozofia /59

    3.1.1. Analogowa, czy cyfrowa rzeczywistość?

    3.1.2. Tajemna magia "l" i "O"

    3.1.3. Cyfrowy punkt widzenia

    3.2 . Istota powstawania bitów /63

    3.2.1. Sygnał analogowy i cyfrowy

    3.2.2. Przetwarzanie A/C i CIA

    3.3. Cyfrowy dźwięk /65

    3.3.1. Przetwarzanie A/C dźwięku

    3.3.2. Karta dźwiękowa

    3.3.3. Sposoby zapisu i odtwarzania dźwięku

    3.4. Cyfrowy obraz /68

    3.4.1. Grafika rastrowa i wektorowa

    3.4.2. Piksel-młodszy brat bitu

    3.4.3. Tworzenie cyfrowych obrazów

    3.4.4. Materializacja bitów

    3.5. Przechowywanie bitów /84

    3.5.1. Cyfrowe formaty dźwięku i obrazu

    3.5.2. Pamięć 

    3.6. Transport bitów /97

    3.6.1. Metody transportu

    3.6.2. Drogi transportu

    3.7. Przetwarzanie bitów /101

    3.7.1. Komputer

    3.7.2. Zasada działania komputera

    3.7.3. Oprogramowanie 

    3.7.4. System komputerowy

    4. Cyfrowa rewolucja dźwięku i obrazu /107

    4.1. Produkcja filmów /108

    4.1.1. Dźwięk

    4.1.2. Obraz

    4.2 . Gry komputerowe /133

    4.2.1. Tak się zaczęło

    4.2.2. Główne gatunki

    4.2.3. Technologia produkcji

    4.2.4. Charakterystyka rynku

    4.2.5. Najbliższa przyszłość gier komputerowych

    4.3. Cyfrowe kanały dystrybucji /144

    4.3.1. DVD

    4.3.2. Internet

    4.3.3. Interaktywna telewizja

    5. Intermedium /164

    5.1. Infostrada /165

    5.1.1. Asynchroniczność

    5.1.2. Nagłówki

    5.1.3. Pomieszanie bitów

    5.2. Rozrywka w Intermedium /168

    5.2.1. Przekaz interaktywny

    5.2.2. Domowe centrum rozrywki

    5.2.3. Rzeczywistość wirtua1na

    5.3. Inteligencja Intermedium /172

    5.3.1. Jednoosobowa widownia

    5.3.2. Interfejs

    5.3.3. Cyfrowy lokaj

    5.4. Cyfrowa sprzedaż /175

    5.4.1. Bramka płatnicza

    5.4.2. Totalna dystrybucja

    5.5. Zagrożenia /181

    5.5.1. Zagrożenia prawne

    5.5.2. Zagrożenia społeczne 

    Bibliografia /193

    Skorowidz 

     

Czy jesteś zainteresowany tym co niesie ze sobą komputerowo-medialna przyszłość?

Jeśli tak, to przeczytaj tę książkę!

Książka jest kompletnym przewodnikiem po ewolucji współczesnych masmediów. Opisuje kierunki przeobrażeń środków masowego przekazu pod wpływem cyfrowych technologii. Pokazano w niej drogę jaka prowadzi od powstawania naturalnych dźwięków i obrazów, poprzez ich rejestrację z użyciem tradycyjnych nośników, aż do ich zintegrowanej cyfrowej formy jaką przybiorą w niedalekiej przyszłości pod postacią jednego wspólnego interaktywnego medium - Intermedium.

W pięciu rozdziałach zawarto poglądowe wiadomości m.in. na temat:

  • istoty postrzegania otaczającego nas świata
  • powstawania wrażenia dźwięku i obrazu
  • systemów uzyskiwania kolorów
  • rejestracji i przenoszenia na odległość sygnałów akustycznych i wizyjnych
  • różnicy pomiędzy tym co "analogowe" i "cyfrowe"
  • cyfrowej obróbki obrazu i dźwięku
  • technologii DVD
  • gier komputerowych
  • dźwięku przestrzennego w kinie
  • telewizji interaktywnej
  • cyfrowych efektów specjalnych i animacji komputerowej Internetu
  • niedalekiej przyszłości współczesnych masmediów.

    Książka ta powstała na bazie programu naukowego Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Łodzi.
Numer produktu: 17 009 486
BDO: 000601959
Opinie o produkcie
0
Wiedzieć więcej.Intermedium
Brak opinii spełniających kryteria
Gwarancja
2 lata
Dostawa i płatność
ERLI Orlen Paczka za 8,49 zł
Punkty odbioru
Bytom
Reklamacja
2 lata
Zwroty
14 dni na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
96,0% kupujących poleca ten sklepw ciągu ostatnich 12 miesięcy