








Cortex wyzwania Harry Potter REBEL

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Waga (z opakowaniem)
- 0,37 kg
- Czas rozgrywki
- Do 15 minut
- Rodzaj
- Podstawa
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 6
- Wersja językowa gry
- polska
- Język instrukcji
- polska
- Nazwa
- Cortex Harry Potter
- Projektant
- Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
- Ilustrator
- Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
- Bohater
- Harry Potter
- Materiał
- Karton
- Głębokość produktu
- 5 cm
- Wysokość produktu
- 14 cm
- Szerokość produktu
- 14 cm
- Kod producenta
- CORHP01PL
- Seria
- Activity
Opis produktu

Cortex Wyzwania. Harry Potter
EAN: 3558380100874
Typ publikacji: gra planszowa
Seria: Harry Potter
SID: 3306707
Cortex Wyzwania. Harry Potter
Kto jest najbystrzejszym czarodziejem?Wytęż umysł i spróbuj swoich sił w grze, która rozwinie rozmaite funkcje Twojego mózgu. Podejmij się 8 różnych testów sprawdzających rozumowanie, pamięć i szybkość. Przygotuj się na zadania wymagające myślenia przestrzennego, zapamiętywania, analizy, logiki, a nawet… rozpoznawania kształtów wyłącznie za pomocą dotyku!Cortex Harry Potter to nie lada gratka dla małych i dużych czarodziejów, którzy chcą spróbować swoich sił w rozwiązywaniu łamigłówek. W każdej rundzie na stole pojawia się karta z zadaniem. Ten, kto rozwiąże je jako pierwszy, musi przykryć ją ręką i głośno podać odpowiedź. Wśród wyzwań znajdziecie wyścig o złoty znicz, pojedynek na zaklęcia czy poszukiwanie tajnych przejść na mapie Huncwotów! Na czym to polega?Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść.Gdy któryś z graczy stwierdzi, że potrafi rozwiązać zadanie, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź!Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części ukł śli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę!Osiem rodzajów tematycznych zadań!Tajne przejścia. Podążaj za Harrym od drzwi do drzwi i wskaż przedmiot, do którego dotrze na samym koń ścig o złoty znicz. Przyjrzyj się 3 parom zawodników i oceń, który czarodziej patronus. Zakryj kartę dłonia i powiedz, który z patronusów pojawił się tylko chaos. Wskaż kolor najczęściej występującej poś na zaklęcia. Rzuć zaklęcie za pomocą palca wskazującego odpowiedniej ręki (wskazówką jest kolor poświaty na karcie).Domy Hogwartu. Wskaż godło jednego z domów, które nie pasuje do pozostał krąg. Zapamiętaj symbole z tyłu karty, a następnie powiedz, który z nich został dodany lub odjęty po drugiej To zadanie specjalne! Gracz musi zamknąć oczy i polegając wyłącznie na zmyśle dotyku rozpoznać fakturę jednej ze specjalnych kart.







