




Granice wytyczone krwią
Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
Opis produktu
Granice wytyczone krwią – jak daleko się posuniesz, by pokonać zło
Podręcznik „Granice wytyczone krwią” to kronika stworzona do gry fabularnej „Łowca: Porachunek” (Hunter: The Reckoning) w edycji 5E, wydanej przez Alis Games.
To zbiór czterech pełnych napięcia historii, które można rozegrać osobno lub połączyć w jedną, dłuższą kampanię, w której bohaterowie będą zmuszeni zmierzyć się z tym, co najstraszniejsze — nie tylko w świecie potworów, ale i w sobie samych.
W zestawie znajduje się kod na darmowy PDF, który można pobrać ze strony alisgames.pl, co czyni ten podręcznik jeszcze wygodniejszym narzędziem zarówno dla Mistrzów Gry, jak i dla graczy.
To opowieść o granicach człowieczeństwa, o moralnych dylematach i o ludziach, którzy zbyt długo patrzyli w ciemność, aż ciemność zaczęła patrzeć w nich.
Cztery historie o ludziach stojących na krawędzi
„Granice wytyczone krwią” zawiera cztery niezależne scenariusze, które można wykorzystać jako osobne sesje lub połączyć w spójną kronikę. Każda z nich stawia bohaterów w centrum wydarzeń, gdzie granica między dobrem a złem staje się coraz bardziej nieostra.
Test pod presją
W pierwszej historii gracze trafiają w sam środek sprawy, która na pierwszy rzut oka wygląda jak seria nawiedzeń. Duchy, niewyjaśnione zjawiska, echa przeszłości… Ale za tym wszystkim kryje się coś znacznie głębszego — tajemnica, której źródłem nie jest tylko śmierć, ale i ból.
„Test pod presją” konfrontuje Łowców z emocjami, które mogą być równie destrukcyjne jak potwory, które ścigają. To opowieść o smutku, stracie i granicach ludzkiej empatii.
Obcy
Drugi scenariusz przenosi akcję do małego miasteczka, w którym mieszkańcy złamali pradawny pakt. Ich nieposłuszeństwo ma jednak wysoką cenę – i teraz muszą za nią zapłacić.
„Obcy” to historia o winie i karze, o społeczności, która próbowała zapomnieć o przeszłości, ale przeszłość nigdy nie zapomina. To idealna sesja dla graczy, którzy lubią tajemnice małych miast, napięcie i motyw sprawiedliwości wymierzanej przez coś, co nie jest już ludzkie.
Zatrzeć granice
W trzeciej opowieści Łowcy natrafiają na miejsce zbrodni, na którym odkryto okultystyczne symbole. Początkowo wygląda to jak kolejny przypadek kultystów lub dziwacznych rytuałów, ale śledztwo szybko zamienia się w wyścig z czasem.
Każdy trop prowadzi głębiej – do sekretów, które lepiej byłoby zostawić w spokoju. „Zatrzeć granice” to historia o granicach wiedzy, obsesji i konsekwencjach tego, że ktoś zbyt długo wpatruje się w mrok.
Samotnie w ciemności
Ostatni scenariusz przenosi graczy na północ – z dala od wielkomiejskich świateł, w miejsce, gdzie natura miesza się z tajemnicą, a ludzie są zdani tylko na siebie.
W tej cichej, odciętej od świata miejscowości działa banda potworów, która pociąga za sznurki wydarzeń z ukrycia.
„Samotnie w ciemności” to historia o izolacji, strachu i walce z nieuchronnym. Każdy krok może prowadzić ku zgubie, a każdy cień kryje coś, co nie powinno istnieć.



