








Kapitan Nauka. Memory. Afryka
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 42,45 zł
Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Waga (z opakowaniem)
- 0,215 kg
- Czas rozgrywki
- Do 30 minut
- Rodzaj
- Podstawa
- Minimalna liczba graczy
- 1
- Maksymalna liczba graczy
- 6
- Wersja językowa gry
- angielska
- Język instrukcji
- polska
- Nazwa
- Kapitan Nauka Memory Afryka
- Ilustrator
- Katarzyna Nowowiejska
- Bohater
- brak
- Materiał
- Karton
- Wysokość produktu
- 190 cm
- Szerokość produktu
- 160 cm
- Kod producenta
- 5907608646645
Opis produktu
Kapitan Nauka. Memory. Afryka
Memory Afryka (3+) to niezwykle prosta i atrakcyjna gra dla przedszkolaków i młodszych uczniów. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość, a przy tym prezentuje zwierzęta występujące na kontynencie afrykańskim.
Trening pamięci i uwagi jest ważnym elementem edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Dzięki dobrej pamięci łatwiej opanować nowy materiał i skuteczniej radzić sobie z rozwiązywaniem zadań o różnym stopniu trudności, wymagających wykorzystania zdobytej już wiedzy o świecie. Zdolność do szybkiego zapamiętywania i łatwego łączenia faktów daje dziecku pewność siebie oraz pozwala rozwijać zainteresowania.
Skuteczny trening pamięci, koncentracji i spostrzegawczości
Gra Memory Afryka polega na zapamiętaniu ułożenia zakrytych kart i znalezieniu jak najwięcej par. W zestawie znajdują się 24 karty, na których przedstawiono zwierzęta występujące w Afryce.
Kolorowe ilustracje Katarzyny Nowowiejskiej prezentują 12 gatunków zwierząt, m.in. lwa, strusia, hipopotama, nosorożca i zebrę. Obrazki nie są identyczne, mały gracz uczy się więc rozpoznawać te same obiekty pomimo różnic między rysunkami.
Karty do gry zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek.
Rozwój
pamięć, koncentracja, poznawanie świata, spostrzegawczość

- Kategoria wiekowa: 3+
- Wydawnictwo/Producent: Kapitan Nauka
- Rok wydania: pudełko,160x190 mm







