






Lynx 70 - Ryś Disney Educa

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Stan opakowania
- oryginalne
- Czas rozgrywki
- Do 15 minut
- Wiek gracza
- 3-4 lata
- Minimalna liczba graczy
- 1
- Maksymalna liczba graczy
- 6
- Wersja językowa gry
- niezależna językowo
- Język instrukcji
- polska
- Nazwa
- Educa Lynx 70 - Ryś Disney
- Wydawca
- Educa
- Materiał
- Karton
- Głębokość produktu
- 5,5 cm
- Wysokość produktu
- 26 cm
- Szerokość produktu
- 35,5 cm
- Kod producenta
- 19748
Opis produktu
Educa Lynx 70 - Ryś Disney

Lynx 70 - Ryś Disney
PRODUCENT: Educa
- Minimalna liczba graczy: 1
- Maksymalna liczba graczy: 6
- Minimalny wiek graczy: 4
- Maksymalny wiek graczy: 7
- Minimalny czas gry (min): 15
- Maksymalny czas gry (min): 15
- Edycja: europejska
- Instrukcja: polska
- Wysokość (mm): 260
- Szerokość (mm): 355
- Głębokość (mm): 55
- SKU: 112349
Poznaj jedną z najlepiej sprzedających się gier rodzinnych na świecie!
Kto ma najbystrzejszy wzrok i najszybszy czas reakcji?
Przygotuj planszę, wylosuj znaczniki i znajdź swoich ulubionych bohaterów.
Gdzie jest Nemo? Gdzie jest Elsa i Anna? Gdzie jest Kubuś Puchatek i Simba?
Gra posiada aż trzy warianty rozgrywki!:
W pierwszym z nich każdy gracz otrzymuje trzy znaczniki postaci. Na ustalony znak, wszyscy patrzą co przedstawiają ich znaczniki i zaczyna się poszukiwanie. Jeśli gracz odnajdzie postać ze swojego znacznika zaznacza to swoim kolorowym znacznikiem i szuka kolejnych postaci. Kiedy znajdzie trzeci, krzyczy „Stop” i wszyscy sprawdzają jak im poszło. Każda prawidłowo odnaleziona postać to jeden punkt. Gra kończy się kiedy jeden z graczy zgromadzi 15 postaci, to on wygrywa.
Drugi wariant jest bardziej wymagający. Jeden z graczy, który nie uczestniczy w poszukiwaniach, losuje jeden znacznik postaci i wszystkim go pokazuje. Kto pierwszy znajdzie tę postać na planszy zaznacza to swoim znacznikiem. Jeśli udało mu się wskazać prawidłowo, otrzymuje jeden punkt. Gra kończy się, kiedy jeden z graczy zdobędzie 10 postaci, to on wygrywa.
W trzecim wariancie gra się w drużynach. Pierwsza drużyna losuje 10 znaczników z postaciami, wybiera jeden z nich i pokazuje go jednemu z graczy drużyny przeciwnej tak, aby jego koledzy z drużyny go nie widzieli. Drużyna musi odgadnąć, który z 10 znaczników został wybrany, poprzez zadawanie pytań graczowi, który widział wybraną postać. Na pytania można odpowiadać tylko "tak" lub "nie". Po określonej liczbie pytań, gracze muszą odgadnąć, jaka postać znajduje się na wybranym znaczniku.
ZAWARTOŚĆ:
- plansza składająca się z dziewięciu elementów
- 70 znaczników z postaciami
- 12 kolorowych znaczników
- 1 składane pudełko
- instrukcja
- (wersja Lynx 400 - Ryś)
GALERIA ZDJĘĆ:










