Obniżka nawet do -70%
Zobacz e-gazetkę
  • mastermind-zlam-kod-przeciwnika
  • mastermind-zlam-kod-przeciwnika-stan-nowy
  • mastermind-zlam-kod-przeciwnika-czas-rozgrywki-do-30-minut
  • mastermind-zlam-kod-przeciwnika-wiek-gracza-3-4-lata-5-7-lat
mastermind-zlam-kod-przeciwnikamastermind-zlam-kod-przeciwnika-stan-nowymastermind-zlam-kod-przeciwnika-czas-rozgrywki-do-30-minutmastermind-zlam-kod-przeciwnika-wiek-gracza-3-4-lata-5-7-lat

mastermind-zlam-kod-przeciwnika

MASTERmind - złam kod przeciwnika


56,66 zł
59,59 zł
z 30 sztuk

z 30 sztuk


Dostawa od 20 zł lub
darmowa dostawa od 2 500 zł
1 miesiąc na odstąpienie od umowy
JAROPAP
Sprawdzony sklep | Kupujesz od firmy
O sprzedającym
Szczegółowe dane, kontakt, informacje

Parametry

Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Czas rozgrywki
Do 30 minut
Wiek gracza
3-4 lata, 5-7 lat
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
2
Wersja językowa gry
polska
Nazwa
Code Breaking
Wydawca
inny
Materiał
Plastik
Głębokość produktu
3 cm
Wysokość produktu
35 cm
Szerokość produktu
15 cm
Kod producenta
107280

Opis produktu

MASTERmind - złam kod przeciwnika

mastermind-zlam-kod-przeciwnika

GRA DLA DWÓCH OSÓB JEDNA OSOBA USTAWIA PIĘCIOKOLOROWY SZYFR, DRUGA PRÓBUJE W KILKUNASTU PRÓBACH GO ROZSZYFROWAĆ GRACZ KTÓRY USTAWIŁ SZYFR, BIAŁYMI I CZARNYMI PIONKAMI PODPOWIADA PRZECIWNIKOWI NA JAKIM ETAPIE SĄ JEGO PRÓBY ODGADNIĘCIA   WYMIARY GRY 15 X 3 X 35 CM

szczegóły gry: dwóch graczy z góry decyduje, ile rund rozegrają (liczba rund musi być parzysta). Jeden gracz układa kod z pięciu większych, kolorowych pionków. Powtórzenia są dozwolone, więc gracz może również wybrać pięć pionków w tym samym kolorze. Kod zostaje umieszczony w pięciu zakrytych zasłonką otworach, więc nie są

Próba polega na umieszczeniu rzędu większych pionków na planszy, po czym zostaje oceniona przez gracza kodującego, poprzez ulokowanie od zera do czterech mniejszych pionków do udzielania informacji w tym samym rzędzie co domniemany kod. Każdy mniejszy kolorowy (najczęściej czarny) pionek oznacza, że jeden z większych pionków o danym kolorze został umieszczony w domniemanym kodzie na właściwym miejscu. Każdy mniejszy biały pionek wskazuje na istnienie większego pionka o właściwym kolorze, lecz na niewłaściwym miejscu.

Po ocenieniu próby odgadujący podejmuje kolejną. Gra kończy się po poprawnym wskazaniu kodu przez odgadującego lub po dwunastu nieudanych próbach.

Gracz kodujący otrzymuje tyle punktów, ile prób wykonał odgadujący. Jeśli kod nie zostanie złamany, przyznawany mu jest dodatkowy punkt. Zwycięzcą jest gracz, który zdobył więcej punktów po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund.

Pierwotnie były dwie metody punktacji do wyboru:

odgadujący otrzymuje punkt za każdą próbę; zwycięzcą jest gracz, który po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund ma mniej punktów

kodujący otrzymuje punkt za każdą nieudaną próbę wykonaną przez przeciwnika; zwycięzcą jest gracz, który po ustalonej z góry liczbie rozegranych rund ma więcej punktów.

Później dodano zasadę: Jeśli odgadujący potrafi wykazać, że jego przeciwnik popełnił błąd przy udzielaniu informacji nt. próby, gra zostaje powtórzona, a odgadujący zyskuje trzy dodatkowe punkty.

mastermind-zlam-kod-przeciwnika
mastermind-zlam-kod-przeciwnika
Opinie o produkcie
0
MASTERmind - złam kod przeciwnika
Brak opinii spełniających kryteria
Termin przydatności
Szczegóły
Dostawa i płatność
Kurier Pocztex24 za 20 zł
Punkty odbioru
Poznań
Reklamacja
2 lata
Zwroty
1 miesiąc na odstąpienie od umowy
O sprzedającym
JAROPAP