








Missisipi Neuroshima Hex 3.0 Dodatek

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Waga (z opakowaniem)
- 0,11 kg
- Czas rozgrywki
- Do 30 minut
- Wiek gracza
- 12-14 lat
- Rodzaj
- Dodatek
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 4
- Wersja językowa gry
- polska
- Nazwa
- Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0)
- Projektant
- Michał Oracz
- Ilustrator
- Mateusz Bielski
- Materiał
- Karton
- Głębokość produktu
- 12 cm
- Wysokość produktu
- 13 cm
- Szerokość produktu
- 10 cm
- Kod producenta
- 5902560380750
- Seria
- Neuroshima
- Edycja
- 3 edycja
Opis produktu

Missisipi. Neuroshima Hex 3.0
EAN: 5902560380750
Typ publikacji: gra planszowa
Oprawa: Pudełko kartonowe
Wydawca: Portal Games
Seria: Neuroshima
SID: 733316
Missisipi. Neuroshima Hex 3.0
Dodatek do gry Neuroshima Hex 3.0Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny. Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.







