



Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Wydawnictwo
- Helion
- Stan opakowania
- oryginalne
- Język
- polski
- Okładka
- miękka
- Waga (z opakowaniem)
- 0,6 kg
- Wysokość produktu
- 22,8 cm
- Szerokość produktu
- 16,5 cm
- Autor
- Irv Kalb
- Liczba stron
- 432
- Tytuł
- Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
- Rok wydania
- 2 022
- ISBN
- 978-83-283-9406-3
- Nośnik
- książka papierowa
- Gatunek
- Elektronika, robotyka
Opis produktu

Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Książka jest nowa
Język: polski
Nośnik: książka papierowa
Okładka: miękka
Rok wydania: 2022
Wydawnictwo: Helion
Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.
Irv Kalb jest nauczycielem akademickim. Od ponad trzech dekad stosuje programowanie zorientowane obiektowo w różnych językach programowania. Od lat tworzy oprogramowanie służące celom edukacyjnym, jest również autorem książki Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming, wydanej przez Apress.


