






Archimedes Gra do plecaka

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Waga (z opakowaniem)
- 0,5 kg
- Czas rozgrywki
- Do 30 minut
- Rodzaj
- Podstawa
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 5
- Wersja językowa gry
- polska
- Język instrukcji
- polska
- Nazwa
- Archimedes
- Projektant
- Reiner Knizia
- Ilustrator
- Reiner Knizia
- Bohater
- brak
- Materiał
- Karton
- Głębokość produktu
- 3 cm
- Wysokość produktu
- 13 cm
- Szerokość produktu
- 10 cm
- Kod producenta
- 5903707560226
- Edycja
- 1 edycja
Opis produktu

Archimedes. Gra do plecaka
EAN: 5903707560226
Typ publikacji: gra planszowa
SID: 3208174
Archimedes. Gra do plecaka
Gra w matematyczne ró ła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki. Gra „Archimedes” wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej. Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk. Gra trwa pięć rund. W każdej rundzie gracze zagrywają karty matematyków, tworząc równania. Jeśli na zakończenie rundy gracz zostaje z kartami w dłoni, otrzymuje punkty karne. Wygrywa ten, kto po pięciu rundach będzie miał ich najmniej. Dodawaj, odejmuj, mnóż i dziel, i poznaj największych mistrzów królowej nauk – matematyki!Liczba graczy: 2-5 Wiek: 7+Elementy gry:55 kart matematyków 5 dużych żetonów symboli matematycznych25 żetonów punktów (po 5 z wartościami od 1 do 5)Archimedes - videoinstrukcja





