





Woń rozkładu - Wilkołak
Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
Opis produktu
Woń rozkładu – duchy, korporacje i walka o przetrwanie
„Woń rozkładu” to oficjalny dodatek ze scenariuszami do gry fabularnej „Wilkołak: Apokalipsa”, wydany przez Alis Games.
Podręcznik zabiera graczy do miasteczka Milton, które stało się symbolem współczesnego zepsucia i utraty równowagi między naturą a duchem. Miasto zostało całkowicie przejęte przez jedną korporację, a życie w nim przypomina codzienną walkę z toksycznym systemem, w którym prywatni ochroniarze, przypominający osy fomorów, oraz złośliwe duchy rządzą ulicami.
Każdy egzemplarz zawiera kod umożliwiający pobranie darmowej wersji digital ze strony alisgames.pl, dzięki czemu gracze i Mistrzowie Gry mogą mieć podręcznik zawsze pod ręką – zarówno w formie fizycznej, jak i cyfrowej.
Wilkołak: Apokalipsa – świat duchowej i ekologicznej grozy
„Woń rozkładu” to dodatek do gry „Wilkołak: Apokalipsa”, jednej z najbardziej poruszających i pełnych emocji gier narracyjnych w uniwersum Świata Mroku.
To gra o garou – wojownikach natury, którzy walczą z duchowym i środowiskowym zepsuciem świata.
W tym dodatku gracze zmierzą się z tematem degradacji środowiska, korporacyjnej chciwości i utraty duchowej równowagi.
Podręcznik stawia pytania o granice poświęcenia, o to, jak wiele garou są w stanie zrobić, by ocalić swoje terytorium – i siebie nawzajem – w świecie, który tonie w smogu, gniewie i duchowym rozkładzie.
Trzy gotowe opowieści do rozegrania
W „Woni rozkładu” znajdują się trzy pełne scenariusze, gotowe do poprowadzenia w każdej kronice Wilkołaka: Apokalipsy.
Każda z nich koncentruje się na innym aspekcie życia garou i ich walce z duchami, ludźmi oraz własną naturą.
Pokój socjalny
Pierwsza opowieść zabiera graczy do korporacyjnego centrum realizacji zamówień, w którym priorytetem jest produktywność, a dobrostan pracowników nie ma żadnego znaczenia.
Garou muszą odkryć, jakie duchowe konsekwencje ma ta bezduszna polityka i jak wpływa ona na ludzi oraz duchy, które zamieszkują to miejsce.
„Pokój socjalny” to historia o wyzysku, alienacji i o tym, jak duchowe zepsucie przenika współczesne społeczeństwo.
Cienie na więziennych ścianach
Drugi scenariusz konfrontuje graczy z przebiegłym duchem, który próbuje wykorzystać garou do realizacji własnych, nieznanych celów.
W tej historii nic nie jest oczywiste — lojalność, intencje i moralność zostają wystawione na próbę.
To opowieść o manipulacji i o niebezpieczeństwie, jakie niesie kontakt ze światem duchów, gdzie każdy sojusz może okazać się pułapką.
Cesarzowi, co cesarskie
Trzecia opowieść skupia się na konflikcie między dwiema watahami garou. W Milton pojawia się konkurencyjna grupa, której Duch Opiekuńczy rzuca wyzwanie miejscowej wataha.
Garou muszą zdecydować, jak daleko są gotowi się posunąć, by obronić swoje terytorium.
„Cesarzowi, co cesarskie” to opowieść o lojalności, granicach i cenie, jaką płaci się za władzę nad




