

Nauroshima Hex: Smart
Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Płeć
- unisex
- Marka
- Portal Games
- Wiek dziecka
- 14 lat +
- Materiał
- Karton
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- 4
- Rodzaj
- Dodatek
- Kod producenta
- Brak danych
- Nazwa
- Neuroshima Hex: Smart
- Wydawca
- Portal Games
Opis produktu
Smart to odłam Molocha, który po dotarciu na południe kontynentu został odcięty od głównej sieci i ukrył się w głębi Neodżungli. Z czasem przestał przypominać swoją pierwotną formę, porzucając dawne zasady działania. W jego miejsce pojawiły się eksperymenty łączące maszyny z żywymi organizmami – powstały biodroidy zdolne do regeneracji, pasożytnicze mikroroboty oraz jednostki wyposażone w zaawansowaną broń elektromagnetyczną. Większość instalacji Smarta ukryta jest pod ziemią, a ich tajemnice pozostają nieznane zarówno ludziom, jak i samemu Molochowi.
Na planszy armia Smarta wyróżnia się wyjątkową mobilnością jednostek wokół Sztabu, co pozwala szybko reagować na sytuację i tworzyć skuteczne formacje bojowe. Dzięki zdolnościom Transporterów gracze mogą precyzyjnie rozmieszczać jednostki, budując silne linie ostrzału i zyskując przewagę taktyczną. Jednocześnie słabością armii jest ograniczona mobilność samego Sztabu, który wymaga odpowiedniej ochrony.
Wskazówka taktyczna: warto jak najszybciej otoczyć Sztab jednostkami sieciarzy i strzelców, aby w pełni wykorzystać jego specjalne zdolności do poruszania i obracania oddziałów.
Uwaga: Smart nie jest samodzielną grą – do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja Neuroshima Hex (edycja polska).
