



Potwory do szafy

Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Płeć
- Chłopcy, Dziewczynki
- Wiek dziecka
- 3 lata +
- Czas rozgrywki
- Do 15 minut
- Materiał
- Karton
- Bohater
- brak
- Minimalna liczba graczy
- 1
- Maksymalna liczba graczy
- 6
- Certyfikaty, opinie, atesty
- CE
- Wysokość produktu
- 19 cm
- Szerokość produktu
- 26 cm
- Głębokość produktu
- 4 cm
- Waga (z opakowaniem)
- 0,27 kg
- Rodzaj
- Podstawa
- Certyfikat
- CE
- Wersja językowa gry
- polska
- Język instrukcji
- polska
- Kod producenta
- 5900221001778
- Nazwa
- Potwory do szafy
- Wydawca
- Granna
- Edycja
- 1 edycja
Opis produktu

Potwory do szafy. Gra zalecana na dobranoc!
EAN: 5900221001778
Kategoria: gra kooperacyjna
Producent: Granna
Grupa wiekowa: 3+
Liczba graczy: 1-6
Kod produktu: 00177/WG
Kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów
Co to znowu za pokraki?
Wyglądają jak wieszaki!
Wyszły z szafy bez pomocy...
Kiedy wyszły? O północy!!!
Maszerują przez pokoje,
szumią na nich różne stroje.
Idą, idą, nie przystają,
Pod wersalkę zaglądają...
Dorota Gellner
Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach... Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem... Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy! Gra zalecana na dobranoc! Zobaczcie, jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować? Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Jeżeli już z łatwością przeganiacie potwory spróbujcie najtrudniejszego wariantu rozgrywki - Potwory w grupie.

Potwory w grupie
To najtrudniejszy wariant gry przeznaczony dla doświadczonych graczy. Potwory łączą się w grupę. Im więcej potworów, tym trudniej je przestraszyć! Jeśli kilka potworów znajduje się wokół łóżka, muszą zostać wyeliminowane za jednym zamachem.
Po odsłonięciu żetonu zabawki, która przeraża potwora, żeton należy pozostawić odkrytym, a następnie znaleźć wszystkie pozostałe zabawki, tak aby przegonić pozostałe potwory, które znajdują się dookoła łóżka. W przypadku pomyłki wszystkie żetony zabawek należy odwrócić z powrotem, a żaden z potworów nie ucieka do szafy. Część potwora Zębogona należy odwrócić tak jak normalnie.
Przykład: Wokół łóżka znajdują się dwa potwory. Jeden z nich boi się piłki, a drugi kostki do gry. W swoim ruchu gracz odsłania jeden żeton zabawki i trafia na kostkę. Teraz musi odnaleźć jeszcze piłkę. Odsłania kolejny żeton i trafia na samochód. Nie udało mu się wystraszyć potworów, obraca więc żetony zabawek obrazkami do dołu i obraca jedną z części potwora Zębogona.
Zawartość pudełka:
- 21 kart potworów
- 10 żetonów zabawek
- 2 żetony Łowców Doskonałych
- 3 części potwora Zębogona
- szafa
- instrukcja


