

Neuroshima HEX 3.0 Smart
Parametry
- Stan
- Nowy
- Faktura
- Faktura VAT
- Płeć
- Brak informacji
- Marka
- inna
- Wiek dziecka
- brak informacji
- Materiał
- Inny
- Bohater
- inny
- Minimalna liczba graczy
- 2
- Maksymalna liczba graczy
- Nie dotyczy
Opis produktu
Neuroshima HEX 3.0 Smart
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli.
Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną.
Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest za zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem.
Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów.
Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.
Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dzięki specjalnej cesze Sztabu.
Uwaga: Smart jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
- wiek: od 10 lat
- Kod producenta: GXP-614184
http://online.rekman.com.pl/img-cache.php?gid=614184&w=800&h=80029.43Portal GamesGRY, KARTY, PUZZLE/Gry/Puzzle/gry/018141845902560380781WGPTLS0UJ080781
